# Kasbah Fusion

Lâche des tourelles dans le coffre, fusionne celles du même niveau et défends la kasbah. Jeu gratuit, sans téléchargement ni compte.

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## À propos

Kasbah Fusion marie un jeu de fusion à physique réaliste et de la défense de tour. Le décor est une forteresse caravanière dans le désert. Des coléoptères, des djinns des sables et des scarabées avancent sur une route sinueuse au-dessus de ton coffre, en direction de la porte. Certaines vagues amènent un grand djinn.

Tu lâches des tourelles rondes dans le coffre sous la route. Elles tombent, rebondissent et se stabilisent selon une vraie physique. Quand deux tourelles du même niveau se touchent, elles fusionnent pour former la suivante et te rapportent des points. Les tourelles plus grandes tirent plus fort et plus loin.

Les tourelles tirent droit vers le haut depuis le bord supérieur du coffre. Leur position à gauche ou à droite détermine la partie de la route qu’elles peuvent atteindre. À partir du cinquième niveau, ce sont des mortiers qui frappent une petite zone. Si tu tiens pendant les 12 vagues, la caravane est sauvée. Tu peux ensuite continuer en mode infini, facultatif.

## Comment jouer

1. Déplace ta souris ou ton doigt au-dessus du coffre pour viser.
2. Clique ou relève le doigt pour lâcher une tourelle.
3. Regarde la case « Suivante » pour connaître la prochaine tourelle.
4. Laisse les tourelles tomber dans le coffre et se stabiliser.
5. Deux tourelles du même niveau qui se touchent fusionnent et rapportent des points.
6. Place les tourelles du côté qui peut atteindre la partie de route à défendre.
7. Empêche les ennemis d’atteindre la porte, qui dispose de 20 vies.
8. Tiens pendant les 12 vagues pour sauver la caravane ; tu peux ensuite continuer en mode infini.

## Astuces

- Consulte la case « Suivante » avant de choisir où viser.
- Utilise les deux côtés du coffre pour couvrir différentes parties de la route.
- Garde de la place pour les prochaines tourelles afin d’éviter de remplir le coffre trop vite.
- Observe où les tourelles se posent et lesquelles se touchent.
- À partir du cinquième niveau, les mortiers frappent une petite zone.
- Une vague terminée sans perdre de vie porte la mention « Parfait ».

## L'échelle des tourelles

Les huit niveaux, du plus petit au plus grand, sont Pétard étincelle, Canon lanterne, Pétard en laiton, Double lanterne, Mortier de cuivre, Mortier kilim, Mortier soleil et Grand bastion. Tu ne peux lâcher que les quatre premiers ; les autres viennent des fusions. Deux Grands bastions fusionnent en un feu d’artifice qui touche tous les ennemis et rapporte 150 points.

## Questions fréquentes

### Kasbah Fusion est-il gratuit ?

Oui. Tu peux jouer gratuitement à ce jeu de fusion dans ton navigateur, sans téléchargement.

### Dois-je créer un compte ?

Non. Tu peux jouer sans créer de compte.

### Le jeu fonctionne-t-il sur téléphone et tablette ?

Oui. Le jeu fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. Tu peux viser et lâcher les tourelles avec ta souris ou ton doigt.

### Ma progression est-elle sauvegardée ?

Ton meilleur score, ta meilleure vague, tes réglages et ta langue sont enregistrés dans le navigateur sur cet appareil. Une partie en cours reprend après le rechargement. Si tu effaces les données du site, ces informations sont supprimées.

### Qu’est-ce qui met fin à la partie ?

La partie se termine si le coffre déborde, c’est-à-dire qu’une tourelle immobile reste quelques secondes au-dessus de la ligne de danger, ou si la porte n’a plus de vies. Une tourelle qui vient d’être lâchée bénéficie d’un court délai. Quand la pile approche de la ligne, celle-ci clignote en rouge et l’indication LIMITE apparaît. Au premier débordement du coffre, vous avez une « Dernière chance » : les deux tourelles les plus hautes disparaissent et la partie continue.

### Comment fonctionnent les fusions et le feu d’artifice ?

Deux tourelles du même niveau qui se touchent fusionnent pour passer au niveau suivant et te rapporter des points. Deux Grands bastions fusionnent en un feu d’artifice qui touche tous les ennemis et rapporte 150 points bonus. Tu ne lâches que les quatre plus petites tourelles ; les autres viennent des fusions.

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