# Pont Panique

Construis un pont avec un budget serré, appuie sur C'est parti ! et regarde le Sprinteur, Tonton Melon et Paulo Panique le traverser. Casse-tête gratuit dans ton navigateur.

[Jouer](https://playkervan.com/fr/kopru-panik/)

## À propos

Pont Panique est un casse-tête de physique : tu construis un pont le moins cher possible, sans faire tomber personne dans la rivière. Tu as deux falaises, un vide entre elles et un budget fixe. Tu relies des nœuds avec des poutres, tu appuies sur C'est parti ! et la traversée commence. Si le pont tient, tout le monde passe et tu vois combien il a coûté. S'il casse, tu vois exactement où, tu le répares et tu réessaies.

Trois personnages utilisent ton pont : le Sprinteur, rapide, Tonton Melon, bien lourd, et Paulo Panique, qui s'affole au pire moment. Celui qui tombe à l'eau ressort à la nage et tout le monde va bien, donc le jeu reste joyeux même quand un pont s'effondre. Le défi est dans l'ingénierie : un pont économique qui tient vaut mieux qu'un pont cher qui résiste de justesse.

Le jeu est gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement ni compte, à la souris ou au doigt sur téléphone et tablette. Les niveaux débloqués et tes meilleurs coûts sont enregistrés sur cet appareil.

## Comment jouer

1. Commence par le niveau 1. Le jeu montre les boulons fixes dans la roche où ton pont peut démarrer.
2. Choisis un matériau dans le plateau : Planche, Acier, Corde ou Poutre. Chaque case affiche son prix au mètre.
3. Glisse depuis un nœud jusqu'à l'endroit où la poutre doit finir. Sur écran tactile, tu peux aussi toucher le nœud puis la cible. Touche une poutre pour l'enlever.
4. Surveille le budget. Si une pièce le dépasse, le jeu prévient et ne la pose pas.
5. Appuie sur C'est parti ! Les personnages se mettent en file et traversent, pendant que tu observes la tension de chaque poutre.
6. Si le pont cède, regarde la scène au ralenti avec Revoir, puis appuie sur Réparer le pont pour reprendre la construction. Annuler et Tout effacer aident à refaire.
7. Quand tout le monde passe, tu vois le coût et une note en étoiles. Continue, ou refais le même niveau moins cher.

## Les règles en détail

La chaussée est la partie où l'on marche, elle doit donc relier sans coupure une falaise à l'autre. La planche est le choix de base. L'acier est plus solide mais coûte bien plus cher au mètre. Les poutres sont plus légères et plus solides que les planches ; elles servent pour la structure autour et sous la chaussée. Les cordes coûtent le moins et conviennent aux tours et au vent. Chaque matériau a une longueur maximale, et le jeu te prévient quand une pièce est trop longue.

L'idée clé, c'est le triangle. Un cadre à quatre côtés se déforme, un triangle garde sa forme. Quand une poutre montre une forte tension, elle porte plus qu'elle ne peut. Tu peux corriger cela avec un matériau plus solide, une seconde poutre à côté ou un triangle dessous qui partage la charge.

Le résultat dépend du coût. En finissant avec au plus 75 % du budget, tu gagnes trois étoiles ; avec au plus 90 %, deux. Tout pont dans le budget passe quand même avec une étoile. Un niveau est perdu si le pont casse, si quelqu'un reste coincé sur une chaussée trop raide ou coupée, ou si le temps s'écoule avant que tout le monde passe.

## Conseils

- Pars des boulons dans la roche et fais des triangles. Une chaussée nue, sans rien dessous, casse.
- Utilise des Poutres plutôt que des planches pour les diagonales. Elles sont plus légères, plus solides et moins chères au mètre.
- Lis les indices. Un cercle rouge marque un bout de poutre non relié, un repère montre où le pont s'affaisse.
- N'achète pas de l'acier partout. Seule la poutre la plus tendue en a besoin, et une seconde poutre coûte souvent moins.
- À l'alerte de vent, vérifie tes cordes. Elles doivent aller du sommet des tours vers le milieu de la chaussée, pas seulement vers les bouts.
- Si tu bloques, utilise Construire le pont modèle. L'exemple transparent montre ce qui manque, et Annuler te rend ton propre plan.

## Personnages et niveaux

Il y a cinq niveaux. Au niveau 1, le Sprinteur passe seul ; au niveau 2, Tonton Melon le rejoint et son poids teste ta structure. Le niveau 3 place un pilier rocheux dans la rivière et fait entrer Paulo Panique. Les niveaux 4 et 5 ont des tours sur les falaises et une rafale qui pousse le pont de côté. Les cordes seules ne suffisent pas : il faut aussi des triangles sous la chaussée.

Les personnages entrent l'un après l'autre, donc le pont porte souvent plusieurs charges à la fois. Paulo Panique crie quand la chaussée se met à trembler, et le ralenti montre précisément où une rupture a commencé.

## Questions fréquentes

### Pont Panique est-il gratuit en ligne ?

Oui. Tu y joues dans ton navigateur, sans payer et sans rien télécharger.

### Dois-je créer un compte ?

Non. Ouvre la page et commence à construire.

### Puis-je jouer sur téléphone et tablette ?

Oui. Les boutons sont adaptés aux doigts, et tu peux glisser ou toucher pour construire.

### Ma progression est-elle sauvegardée ?

Les niveaux débloqués, les meilleurs coûts et les réglages restent dans ce navigateur. Effacer les données du site les supprime.

### Quelles langues sont disponibles ?

Anglais, turc, allemand, français, espagnol et portugais du Brésil. Tu changes dans les réglages sans perdre ta place.

### Que faire si je perds toujours un niveau ?

Appuie sur Réparer le pont, lis l'indice et utilise le pont modèle si besoin.

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